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《守望先锋》用心做细节用脚做平衡?

发布者:黄金城开户-黄金城官方娱乐网站-黄金城官方网站 浏览67次 【2020-02-08 08:05:22】

  《守望先锋》身为暴雪的一代大作(换皮手游就别提了)在美术与角色设定上一如往常拥有立体化的设计让玩家更能融入角色剧情,在游戏内他们也设计了许多小细节让近未来的设定更加逼真,一起来看看这五个你不一定有注意到的小细节!

  卢西奥的控制装置用来控制音波枪的音乐类型与大小声,黑影则是用来骇入。音波枪是维旭卡企业的产品,所以卢西奥应该是用整套的控制装置,至于黑影的左手是她骇入维旭卡偷来的?或是根本就是她发明的?这边会不会有一个神伏笔呢?

  大部分玩家通常不会注意到在猎空的时空装置与闻名遐迩的下身不知名的某部位是放脉冲炸弹的地方,所以她每次都要把手伸到背后再丢出去,难怪我都黏不到人身上啊!

  大家都知道布丽吉塔的所有战斗装备都是致敬教父莱茵哈特(托比昂:我呢?),所以他的连枷有小火箭也不足为奇。只是小火箭作用的时候槌头不在视野内,只能看见火光,开大时槌头会稍微打开可以看到里面的细部构造都描绘得很棒!

  托比昂大招的岩浆从机械左手喷出,左手有许多管道都接到背后的小小镕炉里面,想必劳工平常打仗的时候背后都热热的。

  破坏球的两把双枪加起来只有可怜的80 发子弹,如果一次把40 发射完会发现他们发红又冒烟,所以因为散热关系才设定成80,绝对不是因为太OP 的关系哦!

  这些小小的细节虽然完全不影响游戏,但是能在游戏中找到许多细微的设定就表示游戏团队有认真在做好每个小地方,玩家也能直接体会到开发团队的用心。但是小编想说,为什么暴雪把《守望先锋》的细节做得这么到位,但是平衡就做得这么烂呢?这难道就是传说中的“用心做细节,用脚做平衡”吗?

  我觉得但凡暴雪在游戏平衡上用花在动画CG于游戏细节上十分之一的态度,《守望先锋》也不会走掉这么多的玩家了,大家还知道《守望先锋》中那些逆天的细节,也可以和小编分享哦!

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